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龙虎游戏真人发牌网址-关于VR游戏“独占”这件事 HTC和Oculus站上了对立的

日期:2020-01-11 15:37:10
[摘要] 智东西文 | 海中天最近,insomniac games发布了三款游戏,这些游戏专属于oculus rift。oculus vr全球工作室负责人杰森罗宾在接受媒体采访时深入谈到了这个问题。“有人认为独家是邪恶的,之所以这样认为是因为他们对业务本身存在错误的理解。”valve不愿意详细解释,幸好罗宾愿意开口,他向我们解释为什么“独家”是oculus必须接受的现实。暂时来看的确是这样,但是未来可能会改

龙虎游戏真人发牌网址-关于VR游戏“独占”这件事 HTC和Oculus站上了对立的

龙虎游戏真人发牌网址,智东西(公众号:zhidxcom)

文 | 海中天

最近,insomniac games发布了三款游戏,这些游戏专属于oculus rift。为什么要让游戏专有?oculus vr全球工作室负责人杰森•罗宾(jason rubin)在接受媒体采访时深入谈到了这个问题。

“有人认为独家是邪恶的,之所以这样认为是因为他们对业务本身存在错误的理解。”罗宾称,“他们完全用一种自私自利的眼光来看待世界。只有在完美的世界里,内容才会免费,才会向所有人开放。我们生活的世界并不完美,制造东西是需要金钱的,企业的决策需要由各方共同决定,这样一来产品才会出现在某个地方而不是其它地方。”

oculus vr全球工作室负责人杰森•罗宾(jason rubin)

“独家”并非什么新事物,从snes和genesis竞争的16位时代开始,游戏机就将独家游戏作为关键的卖点。25年过去了,htc和valve不断强调说,他们无意跳入到独家阵营,有影响力的开发者也不会。

关于此事,我们可以听听valve ceo gabe newell是怎么说的,他通过新闻发言人doug lombardi告诉媒体:“我们认为对于客户、对于开发者、对于长远利益而言独家不是什么好事,开发者可以将vr app放在steam上,不管他们支持还是不支持vive都可以。我们认为客户应该可以从任何商店购买vr应用,只要他们愿意就可以。”

为什么会这样?valve不愿意详细解释,幸好罗宾愿意开口,他向我们解释为什么“独家”是oculus必须接受的现实。

“在这个世界,oculus必须投入几千万美元开发软件,它的价值如果被竞争对手拿走,他们就会说:‘我们不愿意在软件上花钱,因为我们可以用对手的。’”罗宾解释说,“我们应该做的是赚到自己应得的钱,然后压低对手的价格,积极营销,或者做一些事情建立竞争优势。要建立一个生态系统,唯一的办法就是让人们掏钱,也就是:‘你的利益归你,我的归我。’在完美的情况下,所有vr企业都会做同样的事,我们会有品质卓越的独家内容,我们会学习彼此的长处。”

“oculus和索尼正是这样的关系。我们和shuhei yoshida是朋友,非常亲近。他向我们展示游戏,我们也向索尼展示自己的游戏。我看到了《rigs》,它的创意很棒。我们借鉴了他们的经验,用在其它游戏上。他们也一样。游戏产业是这样运行的,电影产业也一样。事实上,当一项业务刚刚启动时,用户基数接近于零,此时开发者很难说:‘我们会花几百万美元开游戏,因为我们并不追求回报。’除非有人说:‘你应该开发这样的游戏。’否则游戏根本不会存在。游戏吸引用户进入vr世界,当vr用户多起来,其它没有获得利益的开发商看到了研发的好处,他们会知道市场上已经有了庞大的用户群,可以投入更多资源了,此时市场会向下一个阶段发展。”

罗宾继续说:“oculus投入金钱,开发产品,然后说:‘好吧,让每一个人都来用吧。’如果世界是这样的,我们就不会投钱进去。我们会停步,因为如果人人都能受益,就没有任何原因继续开发。我们必须配合开发商的定价,配合它们的营销,做他们想做的一切事情。”

moor insights & strategy虚拟现实(vr)分析师anshel sag认为oculus的策略是错误的,他说:“没错,拥有独家内容可以将用户吸引到单个平台上来,同时拉动硬件和软件的销售。但是vr是一个新市场,独家会让市场变成碎片,迫使开发商选择一个平台来开发,这个决定很难做。最后会怎样?市场碎片化,vr市场整合,开发商只为特定vr平台开发,而不是为一般意义上的vr开发。”

一些用户开始因为独家游戏而抱怨了。

“用户做出决定,购买一个小硬件,买完后发现无法使用所有的软件,他们于是愤怒了,将矛头对准了生态系统的投资者,而不是那些没有向生态系统投资的人。”罗宾称,“我不太明白为何会这样,当中没有任何理性之处。在游戏机产业也有独家内容,大家获得了无限的乐趣,没有人因此受伤。”

如果要让有影响力的企业向生态系统投资,我赞同罗宾的观点。

分析师anshel sag的观点有些不同,他认为:“没错,通过第一方内容或者独家内容的形式企业——比如oculus——的确可以提高产品质量,这样做是有价值的。但现实却有点不同,只有当用户对平台充满热情时,只有当平台免受统治时,最好的内容才会产生,如果用物质激励来挑唆企业选择一个平台效果不会很好,因为它会受到限制,正如我们在oculus rift上看到的一样。”

anshel sag所说的限制指的是rift没有像htc vive一样配备动作控制器,vr空间也没有它那么大。暂时来看的确是这样,但是未来可能会改变,因为oculus很快就会推出touch控制器。

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